90 (212) 210 10 10

Dijital Oyun Tasarımı

Dijital oyun, bugün dünyanın en büyük eğlence endüstrisidir: küresel pazar sinema ve müzik sektörlerinin toplamını geride bırakmış, Türkiye oyun pazarı ise 1 milyar doları aşarak yılda yaklaşık % 25 büyüyen bir ekosisteme dönüşmüştür. Bu büyüme; oyun tasarlayan, geliştiren ve yayınlayan nitelikli insanlara olan ihtiyacı her yıl artırmaktadır. İstanbul Nişantaşı Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü, öğrencilerini bu sektörün izleyicisi olarak değil, üreticisi olarak yetiştirmek üzere kurulmuştur. Bölümümüzü farklı kılan şey yaklaşımımızdır: öğrencilerimiz oyun yapmayı teoriden değil, oyun yaparak öğrenir. Eğitim Türkçedir ve hazırlık sınıfı yoktur; ilk yarıyıldan itibaren Unity ve Unreal Engine ile kendi projelerini geliştirmeye başlayan öğrencilerimiz, dört yıl boyunca oyun tasarımı, oyun programlama, 2D/3D modelleme ve animasyon, karakter tasarımı, seviye tasarımı ve sanal gerçeklik alanlarında hem sanatsal hem teknik üretim becerisi kazanır. Her yılın sonunda ortaya çıkan işler öğrencinin portfolyosuna eklenir — çünkü bu sektörde işe alım diplomayla değil, portfolyoyla yapılır.

Bu yaklaşımın sonuçları bugün mağaza raflarındadır: öğrencilerimizin kurduğu ekiplerin oyunları Steam'de, Google Play'de ve itch.io'da yayındadır. Öğrenci ekibimiz Alcora Games, The Brewline adlı oyununu uluslararası yayıncı PlayWay S.A. etiketiyle Steam'de tam sürüm olarak yayınlamış; diğer öğrenci stüdyolarımız Steam'de kendi sayfalarını açmış, mobil mağazalarda oyunlarını kullanıcıyla buluşturmuştur. Henüz mezun olmadan stüdyosunu kuran ve ürününü pazara çıkaran öğrenciler, bölümümüzün eğitim modelinin en somut çıktısıdır. Maslak'taki NeoTech Kampüsü'nde, Türkiye'nin teknoloji şirketlerinin merkezinde eğitim veren bölümümüz; küçük ve erişilebilir akademik kadrosu, atölye kültürü, game jam etkinlikleri ve sektörle iç içe konumuyla öğrencisine dört yıl boyunca tek bir hedef için eşlik eder: mezuniyet gününde elinde diplomasıyla birlikte yayınlanmış işleri olan, sektöre ilk günden katkı verebilen bir oyun geliştirici olmak.

2 · Neden Nişantaşı Dijital Oyun Tasarımı?

  • Türkçe eğitim, hazırlık sınıfı yok. 4 yılda mezun olursunuz; sektör İngilizcesi motor arayüzleri ve dokümantasyonla eğitimin doğal parçası olarak kazanılır.
  • İlk yarıyıldan üretim. Unity ve Unreal Engine ile birinci sınıftan itibaren proje geliştirilir; mezuniyette diploma ile birlikte oynanabilir işlerden oluşan bir portfolyo teslim edilir.
  • Yayınlanmış öğrenci oyunları. Öğrenci ekiplerimizin oyunları Steam, Google Play ve itch.io'da; The Brewline, uluslararası yayıncı PlayWay S.A. ile Steam'de tam sürüm olarak yayında.
  • Üreten akademik kadro. Derslerinize giren hocalar sektörde aktif üretim yapan tasarımcı ve geliştiricilerdir; bölüm başkanımızın oyunu Kıvam Steam'de yayındadır.
  • Maslak / NeoTech Kampüsü. Türkiye'nin teknoloji şirketlerinin merkezinde eğitim: staj, yarı zamanlı iş ve sektör etkinliklerine yürüme mesafesi.
  • Burslar üst üste biner. % 50 ÖSYM indirimine ek, bölümü 1. tercihine yazan öğrenciye % 30 İlk Tercih Bursu ve kampüs ziyaretiyle % 15 Kampüste Tercih Bursu eklenir; Sabit Ücret Garantisi ile ücret 4 yıl boyunca artmaz.

3 · Eğitim Yaklaşımı ve Yeni Müfredat

Dijital Oyun Tasarımı müfredatı, oyunun sanat ve teknoloji tarafını tek programda birleştirir. Teorik dersler uygulamalı stüdyo dersleriyle desteklenir; her yıl öğrencinin portfolyosuna giren somut çıktılar üretilir.

1. Sınıf — Temeller

Oyun Tasarımının Temelleri, Dijital Oyun Tarihi, Oyun ve Kültür, Oyun Programlama ve Oyun Geliştirme dersleriyle alanın kavramsal ve teknik temeli kurulur. Öğrenci ilk yılın sonunda oyun motorunda çalışan ilk prototipini teslim eder.

2. Sınıf — Üretim Derinliği

2D ve 3D Grafik Animasyon, Karakter Tasarımı, Oyun ve Mitoloji, Oyun Sanatı ve Estetiği ile İleri Oyun Geliştirme dersleri; ekip halinde üretimi, oyun mekaniği tasarımını ve görsel üretim becerilerini derinleştirir. Game jam kültürü bu yıl yoğunlaşır.

3. ve 4. Sınıf — Uzmanlaşma ve Mağazaya Çıkış

Güncel Oyun Motorları, Karmaşık Oyun Mekanikleri, Arayüz ve İnteraksiyon Tasarımı, Sanal Gerçeklik ve Teknolojileri, Görüntü İşleme Teknikleri, Oyun Deneyimi ve Data Analizi, Oyunlar için Ses ve Müzik, İleri Üç Boyutlu Animasyon, Estetik Storyboard, Siber Kültür ve Sanal Dünyalar, İnternet Ortamında Oyun, Dijital Oyun Sektörü ile İş Başında Mesleki Uygulamalar gibi derslerle öğrenci kendi uzmanlık alanını seçer. Dördüncü sınıfın omurgası, yıl boyu süren bitirme projesidir: oyununu tasarla, geliştir, test et ve yayınla. Hedef mezuniyet töreni değil, oyunun Steam/itch.io/mobil mağaza sayfasıdır — yukarıda ve aşağıda göreceğiniz oyunların önemli kısmı bu sürecin ürünüdür.

Çalışılan araç ve teknolojiler: Unity, Unreal Engine, Blender, C#, Adobe Photoshop/Illustrator, Substance, Arcweave (anlatı tasarımı), VR/AR teknolojileri, Git, itch.io ve Steamworks yayınlama süreçleri.

Ders planının ve ders içeriklerinin tamamı için resmî Program Müfredatı ve Bilgi Paketi: ebp.nisantasi.edu.tr

4 · Öğrenci Projeleri ve Yayınlanmış Oyunlar

Aşağıdaki liste bir vaat değil, bugün indirilip oynanabilen işlerin dökümüdür. Öğrencilerimiz bölüm bünyesinde Alcora Games, The Surveyors Labs, RavenHeart Game Studios ve Shiva Game gibi kendi stüdyolarını kurmuş; game jam denemelerinden Steam çıkışına uzanan merdivenin her basamağını üretmiştir.

Öne çıkan: The Brewline (Alcora Games × PlayWay S.A.). Kadir Cüre, Cemal Tiryaki, Emre Özbayrak, Emir Özdemir, Yusuf Korkmaz ve Cem Taner'den oluşan öğrenci ekibimizin geliştirdiği simülasyon oyunu, dünyanın önde gelen simülasyon yayıncılarından PlayWay S.A. etiketiyle Steam'de tam sürüm olarak yayınlandı. Ücretsiz Prologue sürümüyle bölümümüz öğrencilerinin işçiliği bugün oynanabilir.

Oyun

Platform / Durum

Tür

Ekip

Bağlantı

The Brewline

Steam — TAM SÜRÜM

Simülasyon (Yayıncı: PlayWay S.A.)

Alcora Games

Mağaza sayfası

The Brewline: Prologue

Steam — ÜCRETSİZ

Simülasyon

Alcora Games

Mağaza sayfası

Area58

Steam — Wishlist

First-Person Horror Co-op

The Surveyors Labs

Mağaza sayfası

Plosk

Steam — Wishlist

Extraction Shooter, Hikâyeli FPS

RavenHeart Game Studios

Mağaza sayfası

Letter Match

Google Play — YAYINDA

Kelime Bulmacası, Match-3

Shiva Game

Mağaza sayfası

Spark Survivors

Google Play — YAYINDA

Roguelite, Bullet Hell

Shiva Game

Mağaza sayfası

Rise of the Graveborn

itch.io — Demo

Top-Down Shooter, Bullet Hell

Burkan Aydın (solo)

Mağaza sayfası

Connection Lost

itch.io — Yayında

First-Person, Hikâye, Retro

RavenHeart Game Studios

Mağaza sayfası

Egg City

itch.io — Game Jam

Tower Defence

Shiva Game ekibi

Mağaza sayfası

Shards Of The Unknown

itch.io — Game Jam

İzometrik Roguelike

RavenHeart Game Studios

Mağaza sayfası

Hack The Time

itch.io — Game Jam

Platformer, Speedrun

M. A. Özdemir, F. Akyol

Mağaza sayfası

Fluffy Connection

itch.io — Game Jam

Co-op Platformer, Puzzle

M. A. Özdemir

Mağaza sayfası

Geppetto and Pinocchio

itch.io — Demo

Craft, Simülasyon

M. A. Özdemir

Mağaza sayfası

Escape Room

itch.io — Demo

Fizik, Puzzle, Dedektif

M. A. Özdemir

Mağaza sayfası

My Baloon Way

itch.io — Demo

Platformer

M. A. Özdemir

Mağaza sayfası

Comfort Zone

itch.io — Demo

Rush

M. A. Özdemir

Mağaza sayfası

https://www.instagram.com/l4tgames/

        Game Jam Kültürü ve Etkinlikler

Bölümümüzde game jam — 48-72 saatte sıfırdan oyun üretme maratonu — müfredatın gayriresmî omurgasıdır. Öğrencilerimiz yıl boyunca ulusal ve uluslararası jam'lere katılır; Egg City, Hack The Time, Fluffy Connection, Shards Of The Unknown ve Connection Lost gibi jam işleri itch.io'da herkese açıktır. Jam kültürü, öğrencinin hızlı prototipleme, ekip çalışması ve teslim disiplini kazanmasının en etkili yoludur — ve yukarıdaki Steam çıkışlarının çoğu, bir jam prototipi olarak doğmuştur.

NÜ Dijital Oyun Tasarımı Kulübü (nishdott), bölümün öğrenci tarafındaki motorudur: kampüs içi jam'ler, atölyeler, turnuvalar ve sektör buluşmaları düzenler. Bölüm olarak İstanbul'un bağımsız oyun geliştirici topluluğuyla da iç içeyiz: öğrencilerimiz Indie Valey buluşmalarında oyunlarını sergileme, yayıncılarla ve bağımsız stüdyolarla yüz yüze tanışma fırsatı bulur.

    

6 · Akademik Kadro: Üreten Hocalar

Kadromuz küçük ve erişilebilirdir: öğrencilerimiz hocalarını ismiyle tanır, projelerinde birebir geri bildirim alır. Daha da önemlisi, derslere giren isimler sektörde aktif üretim yapan tasarımcı ve geliştiricilerdir — öğrettiği şeyi kendisi yapan bir kadro.

  • Dr. Öğr. Üyesi Ziyad Guliyev — Bölüm Başkanı. Oyun tasarımcısı ve anlatı tasarımcısı. Tasarladığı Kıvam adlı anlatı odaklı oyun Steam'de yayındadır (mağaza sayfası). Profil: stf.nisantasi.edu.tr

7 · Sektör İş Birlikleri

  • Arcweave eğitim iş birliği. Oyun anlatısı ve diyalog tasarımının sektör standardı araçlarından Arcweave ile anlaşmamız kapsamında öğrencilerimiz bu platformu derslerinde ve projelerinde kullanır; anlatı tasarımını sektörle aynı araç setiyle öğrenir.
  • Indie Valey ve İstanbul indie ekosistemi. Bölüm, İstanbul'un bağımsız geliştirici buluşmalarıyla düzenli temas halindedir; öğrenciler oyunlarını sergiler, geri bildirim alır, ağ kurar.
  • Maslak / NeoTech konumu. Teknoloji ve yaratıcı endüstri şirketlerinin merkezindeki kampüs; staj ve yarı zamanlı çalışma için doğal bir köprüdür.

8 · Çalışma Alanları

Dijital Oyun Tasarımı mezunları, oyun endüstrisinin üretim zincirinin her halkasında görev alabilecek donanımla mezun olur. Mezunlarımız oyun stüdyolarında oyun tasarımcısı, seviye tasarımcısı, oyun programcısı, 2D/3D sanatçı, karakter tasarımcısı ve animatör, teknik sanatçı, arayüz ve deneyim (UI/UX) tasarımcısı, oyun testi ve kalite uzmanı ile ses ve müzik tasarımcısı olarak çalışabilir. Oyun tasarımı eğitiminin kazandırdığı görsel üretim, interaktif anlatım ve yazılım becerileri oyun sektörüyle sınırlı değildir: mezunlarımız animasyon ve modelleme stüdyolarında, reklam ajanslarında, film ve dizi prodüksiyonlarında (özel efekt, kurgu, storyboard), yayıncılık ve dijital medya kuruluşlarında, e-spor organizasyonlarında ve sanal gerçeklik/artırılmış gerçeklik çözümleri geliştiren teknoloji firmalarında da kariyer kurabilir.

Bölümümüzün ayırt edici özelliği, bu kariyer yolculuğunun mezuniyeti beklememesidir. Öğrencilerimiz henüz öğrenimleri sürerken kendi oyun stüdyolarını kurmakta ve ürünlerini küresel pazara sunmaktadır. Girişimcilik yolunu seçen mezunlarımız kendi stüdyolarını kurarak yayıncılarla çalışabilir veya oyunlarını bağımsız olarak pazarlayabilir. Akademik kariyeri hedefleyen mezunlarımız ise lisansüstü eğitimle yüksek lisans ve doktora yaparak oyun çalışmaları, dijital medya ve etkileşim tasarımı alanlarında araştırmacı ve akademisyen olarak yollarına devam edebilir.

9 · Burslar ve Ücret: Şeffaf Hesap

Burslarımız üst üste biner ve Sabit Ücret Garantisi ile kayıt yenileyen öğrencinin ücreti dört yıl boyunca değişmez. % 100 ÖSYM burslu kontenjanın yanında, % 50 ÖSYM indirimli kontenjana yerleşen öğrenci bölümü 1. tercihine yazmışsa % 30 İlk Tercih Bursu, tercih döneminde kampüsü ziyaret etmişse % 15 Kampüste Tercih Bursu kazanır — toplam indirim % 95'e ulaşır.

10 · Topluluk ve Sosyal Medya

Bölümü bugün, olduğu gibi görmek isteyenler için: derslikler, jam geceleri, oyun duyuruları ve öğrenci üretimleri sosyal kanalarımızda.

11 · Sık Sorulan Sorular

Oyun bölümü okuyup gerçekten iş bulabilir miyim? Türkiye oyun pazarı 1 milyar doları aştı ve yılda yaklaşık % 25 büyüyor. Asıl cevap ise şudur: bu sektörde işe alım portfolyoyla yapılır ve müfredatımız, mezuniyette elinizde yayınlanmış işler olacak şekilde kuruludur — öğrenci oyunları vitrinimiz bu sistemin çıktısıdır.

Eğitim dili neden Türkçe, dezavantaj olmaz mı? Sektörde İngilizce gereklidir; ancak bunu bir yıl hazırlık sınıfında değil, motor arayüzleri, dokümantasyon ve uluslararası kaynaklarla eğitimin içinde öğrenirsiniz. Bir yıl kaybetmeden dört yılda mezun olursunuz.

Çizim veya kod bilmiyorum, sorun olur mu? Hayır. Birinci sınıf her iki tarafın temelini sıfırdan kurar; ilerleyen yıllarda sanat, tasarım veya programlama yönünde uzmanlaşmayı siz seçersiniz.

Hangi motorları öğreneceğim? Unity ve Unreal Engine müfredatın içindedir; ayrıca Blender, Adobe araçları, Arcweave ve VR/AR teknolojileriyle çalışırsınız.

Burslar gerçekten üst üste biniyor mu? Evet: % 50 ÖSYM indirimi % 30 İlk Tercih Bursu (1. tercih) % 15 Kampüste Tercih Bursu (kampüs ziyareti). Koşulların resmî kaynağı üniversite burs yönergesidir.

Ücret sonraki yıllarda zamlanır mı? Sabit Ücret Garantisi: kayıt yenileyen öğrenci girişteki ücret üzerinden okur; dört yıl boyunca artış uygulanmaz.

Puanım yeter mi, listeye nasıl yazmalıyım? Güncel taban puanlar için YÖK Atlas'a bakın. ÖSYM sizi listenizdeki en üst uygun tercihe yerleştirir: bölümü gerçekten istiyorsanız üst sıraya — idealde 1. sıraya — yazın; 1. tercih ayrıca % 30 ek burs kazandırır.

12 · İletişim

Sorusu olan, cevabını doğrudan bölümden alsın. Tercih döneminde puanınıza, hedefinize ve tercih listenize birlikte baktığımız 15 dakikalık danışmanlık görüşmeleri yapıyoruz.

  • Telefon / WhatsApp: 0212 210 10 10
  • Bilgi talep formu: aday.nisantasi.edu.tr
  • Instagram DM: @nishtorynudot
  • Adres: İstanbul Nişantaşı Üniversitesi NeoTech Kampüs, Maslak — Sarıyer/İstanbul

Dijital Oyun Tasarımı BÖLÜMÜ ÖĞRETİM ELEMANLARI

Aday Öğrenci